User:Shadow Reaper@legacy41965875/Sandbox

Vervolgens moet je over een smal, glad pad een kloof oversteken. Twee Wizzrobes vuren op Zelda vanuit het Oosten en Westen. In de volgende ruimte wachten drie Patras op je. Alleen de middelste deur is hier toegankelijk, de rist is Vals. Dood hierna de vier Patras en je krijgt een Zwarte Orb. De deur naar het Westen is vals. Plaats de Zwarte Orb in het midden van de cel om de Oostelijke deur te openen. Na het doden van twee Goriyas laten deze een mes vallen. En hier zit je waarschijnlijk vast, Gijs. Het mes kun je namelijk gebruiken om een gat te snijden in de Oostzijde van de tent. En vandaar uit kun je dan weer verder!

En zonder de ticket kom je bijvoorbeeld niet langs de scherpe punten bij de Oostelijke doorgang (bij het gevecht met de Red Knight). De halsketting wordt gebruikt om Maxus te doden in de laatste tombe. Kortom, vrijwel alle voorwerpen (op een paar rode haringen na, zoals het gif en de bloemen) hebben wel degelijk een bedoeling. Bedankt overigens voor de tip hoe we Ganon moeten verslaan. We zullen het hier nog niet verklappen, tenslotte zijn er gezien de brieven die bij ons binnenkomen nog zat lezers die nog lang niet op dat punt zijn aanbeland.

De drie blauwe tornado's kunnen allen worden verslangen met de Kalmerende Spreuk. Als Zelda de drie Loccasins verslaat, laten ze een magische bruine kruik achter. Het kompas van deze tombe krijg je na het doden ban de drie Patras. Om de twee blokken te verwijderen die toegang naar het westen blokkeren, moet Zelda eerst alle vier de Dragonflies doden. Om de blauwe lichtstralen te verwijderen die de toegang naar het noorden blokkeren, moet Zelda de Vapora doden. Deze laat een magische doek achter, die de gladheid op de vloer verwijdert in Aviana's grot. Om de spiezen te verwijderen die de noordelijke uitgang blokkeren, moet Zelda het laagste blok in zuidelijke richting duwen. Duw het bovenste blok naar het westen, en er verschijnen drie Volta's. Als Zelda deze drie verslaat, verdwijnt de blokkade naar de westelijke uitgang.

Translation
Then you need a narrow, slippery path to cross a gap. Two fires on Wizzrobes Zelda from the East and West. In the next room waited three Patras on you. Only the middle door is open, the stalk is False. Death following the four Patras and you get a Black Orb. The door to the West is false. Place the Black Orb in the middle of the cell to the eastern door. After killing two Goriyas make it a knife. And this is probably fixed, Gijs. The knife because you can use a hole cut into the east side of the tent. And from there you can then go on!

And without the ticket you will not, for example along the sharp points at the Eastern Passage (in the battle with the Red Knight). The Necklace is used to kill Maxus in the last tomb. In short, virtually all articles (after a few red herrings, such as the poison and the flowers) do have a purpose. Thank you also for the tip how to defeat Ganon. We will not reveal here, finally, given the letters we receive are still sitting readers who have not reached that point.

The three blue tornadoes can all be fresh long with the Soothing Spell. If Zelda Loccasins three beats, they leave behind a magical brown jug. The compass of this tomb you get after killing the three banks Patras. Every two blocks to remove that block access to the west, Zelda must first kill all four Dragonflies. To remove the blue rays that block access to the north, must Zelda Vapora the dead. This leaves behind a magic cloth, which removes the smoothness on the floor in Aviana's cave. To remove the skewers to the north exit block must Zelda the lowest block southward push. Push the upper block to the west, and there appear three Volta's. Zelda if these three defeats, the blockade disappears to the west exit.

Shrine of Illusion
The Shrine of Illusion, is the second dungeon in Zelda's Adventure. The main item obtained is the and the dagger and the Shrine's boss is Pasquinade.

Entrance to the Temple
The Shrine of Illusion lies north-west of the town of Great Windbich. how to do references:

Themes and Navigation
The Shrine of Illusion is set in a large tent in the Forest of Tarian it has several similarities to a circus funhouse such as several false doors and pipe organ music playing in the background. ex: This shrine is set inside a large cave, and has several cave formations in the foreground and background. The enemies in the shrine mostly consist of weak enemies like Keese and Tektites, however there are three Sardaks Zelda must defeat in order to be able to reach Llort. It is a rather straight forward dungeon with only one fork in the road and a single dark room in which the Candle may be used to navigate the room more easily.

Enemies and Traps

 * Vire
 * Puffy Enemies fire pearls
 * Goriyas
 * Patras
 * Stalfos
 * Wizzrobes
 * Wallmasters
 * Pols Voice
 * Mini-boss:
 * Boss: Pasquinade
 * Boss: Pasquinade

Trivia

 * It is impossible to leave this Shrine by normal means (i.e. without the compass) as Zelda can not go back up the slide which she used to enter the dungeon.


 * Zelda MUST have already obtained the Noise Spell in order to proceed in this shrine.