User:Midoro/sandbox7

This is a listing of several quotes taken from CD Interactief, a magazine focusing on CD-i games. This page will be for sorting quotes and statements regarding, and , particularly quotes that name characters otherwise left unnamed in-game.

Translations are thanks to SacredSturgeon from the ZU forums.

Faces of Evil quotes
(Translation: Leave the igloo and enter Hamsha's house. Hit Hamsha with a piece of flint if necessary and she will give you some Water of Life.) (Names the Frozen Woman as 'Hamsha'. Not the necklace woman as previously thought.)
 * Raak Hamsha als dat nodig is met een vuursteen en ze zal je wat Levenswater geven. (Vol. 3, Issue 1, Pg 39)

(Translation: Enter Aypo's library (the door at the top of the game screen). Hit the Triforce to return to the overworld.) (Ipo is actually spelled 'Aypo'.)
 * Ga Aypo's bibliotheek binen (de deur boven in het speelveld). Sla de Triforce om terug te gaan naar de bovenwereld. (Vol. 3, Issue 1, Pg 39)

(Translation: If you enter Crater Cove, you should first talk to Anutu. He will give you a powerful sword and restore your energy.) (Names the fisherman who gives the Power Sword as 'Anutu'.)
 * Als je de kraterholte in gaat, moet je eerst met Anutu praten. Hij geeft je een krachtig zwaard en herstelt je energie. (Vol. 3, Issue 3, Pg 32)

(Translation: After the shipwreck, you first have to go to the Fort (where you will obtain a crystal after you kill Goronu), and then the caves of Serigon (where Suprena will use the crystal to make your shield reflecting).) (Names the Ice Queen at Serigon as 'Suprena'.)
 * Na het scheepswrak krijg je namelijk eerst nog het Fort (waar je een kristal krijgt nadat je Goronu gedood hebt) en vervolgens de grotten van Serigon (waar Suprena het kristal gebruikt om je schild reflecterend te maken). (Vol. 3, Issue 7-8, Pg 33)

(Translation: After your second visit to the Harlequin Bazaar, where you can go to Odranoel's Observatory. Odranoel will take your ice crystal and turn your lantern into a Magic Lantern.) (Names the astronomer at the end of Harlequin Bazaar as 'Odranoel'.)
 * Na je tweede bezoek aan de Harlequin Bazaar namelijk, waar je naar Odranoels Observatorium kunt. Odranoel pakt je ijskristal en verandert vervolgens je lantaarn in een magische lantaarn. (Vol. 3, Issue 7-8, Pg 34)

(Translation: You have forgotten to take it at a different location, at the very top of the playing field at Toyku Lighthouse. You get the lamp by talking to Horgum.) (Names the lighthouse guy as 'Horgum'.)
 * Die zijn jullie dan vergeten mee te nemen op een andere lokatie, en wel helemaal boven in het speelveld bij de Toyku Lighthouse. Je krijgt die lamp door met Horgum te praten. (Vol. 3, Issue 7-8, Pg 34)

(Translation: Enter the Toyku lighthouse. Fight your way to the right side of the screen, but watch out for a rock slide. Enter at Alora's. Fight your way down and leave Alora again through the door at the bottom of the screen.) (Names the necklace woman as 'Alora'.)
 * Ga de Toyku vuurtoren binnen. Vecht je een weg naar de rechterkant van het speelveld, maar pas op voor een rotsverschuiving. Ga bij Alora binnen. Vecht je een weg omlaag en verlaat >Alora weer door de deur onderin het speelveld. (Vol. 3, Issue 1, Pg 39)

Wand of Gamelon quotes
(Translation: Talk to Lubonga to get the Shroud.) (Names the knitting woman as 'Lubonga'.)
 * Praat met Lubonga om het doodskleed te krijgen. (Vol 1, Issue 1, Pg 36)

(Translation: Zelda, like Link, is completely in Dutch (both the manual and the spoken and written dialogue in the game itself). In this sequel to Link, King Harkinian disappears without a trace during an attempt to save the island of Gamelon. Link follows him, but he too disappears into thin air. Only Zelda can still save her father and brother now.)
 * Zelda is, evenals Link, volledig Nederlandstalig (zowel de handleiding als de gesproken en geschreven teksten in het spel zelf). In dit vervolg op Link verdwijnt koning Harkinian spoorloos tijdens een poging het eiland Gamelon te redden. Link gaat hem achterna, maar ook hij verdwijnt in het niets. Alleen Zelda kan haar vader en broer nu nog redden. (Vol. 2, Issue 9, Pg 34)

(Translation: Turn to the chains above Mayor Cravendish, who will give you the magical lantern.) (Mayor Cravendish is spelled as is, not 'Kravendish'.)
 * Sla naar de kettingen boven Mayor Cravendish, die je de magische lantaarn geeft. (Vol. 2, Issue 11, Pg 31)

(Translation: Enter the small window in the upper right corner of the game screen. Turn to Lord Kiro, who will disappear after showing an animation. Grab the key and leave the bedroom.) (Names an animated character as 'Lord Kiro', I highly suspect this to be the Royal Retainer. After defeating Hektan, you enter a barred window on the top right side of the screen into the Retainer's dungeon. He also drops a key after being spoken to.)
 * Ga het kleine raam binnen rechts bovenin het speelscherm. Sla naar Lord Kiro, die na het tonen van een animatie verdwijnt. Pak de sleutel op en verlaat de slaapkamer. (Vol. 2, Issue 11, Pg 31)

(Translation: After that, use the Power Glove to remove the rock at the gate and enter the tower. Talk to Harbanno first and grab the key he leaves behind.) (Names the baker in Tykogi Tower as 'Harbanno'.)
 * Gebruik vervolgens de Power Glove om de steen bij de poort te verwijderen en ga de toren in. Praat eerst met Harbanno en pak de sleutel die hij achterlaat. (Vol. 4, Issue 4, Pg 36)

(Translation: Correct, but first you should just make yourself invisible using the Magic Cloak. You should have gotten it earlier from Lika in Sakado. She lives in the last house on the right in the main street. You do have to talk to her twice. The first time she gives you a cloak. The second time, she takes your Fairy Dust and uses this to turn the cloak into a magic cloak.) (Names the woman who gives the Magic Cloak as 'Lika'.)
 * Klopt, maar dan moet je je gewoon even onzichtbaar maken met behulp van de Magic Cloak. Die heb je als het goed is eerder gekregen van Lika in Sakado. Ze woont in het laatste huis rechts in de hoofdstraat. Je moet wel twee ker met haar praten. De eerste keer geeft ze je een mantel. De tweede keer neemt ze je Fairy Dust en gebruikt dit om de mantel in een magische mantel te veranderen. (Vol. 4, Issue 4, Pg 36)

(Translation: You get the Power Glove from Grimbo, in exchange for the Hanyu Spore from the forest.) (Names the swamp wizard who wants the Hanyu Spores for the Power Glove as 'Grimbo'.)
 * Je krijgt de Power Glove van Grimbo, in ruil voor de Hanyu Spore uit het bos. (Vol. 4, Issue 4, Pg 36)

(Translation: You get this lamp in Nokani-forest, from Myra to be specific.) (Names the woman encountered in Hanyu/Nokani Forest as 'Myra'.)
 * Die lamp krijg je in Nokani-bos, en wel van Myra. (Vol. 4, Issue 4, Pg 36)

(Translation: You beat Hektan by using the Magic Cloak. This will make you invisible, so you can stab him with your sword up close.) (Hectan is actually spelled 'Hektan'.)
 * Hektan versla je door de magic cloak te gebruiken. Hierdoor word je onzichtbaar en kun je hem van heel nabij met het zwaard neersteken. (Vol. 4, Issue 5, Pg 40)

(Translation: After removing the rock, press action button 2 to talk to Yokan the fisherman. Pick up the key he leaves behind (don't forget, because it's of immense importance when you visit Yokan in Sakado later in the game!) (Names the trapped fisherman who would become the blacksmith in Sakado, as 'Yokan'.)
 * Druk na het verwijderen van de steen op actieknop 2 om met Yokan de visser te praten. Raap de sleutel op die hij achterlaat (nieet vergeten, want deze is van groot belang wanneer je later in het spel bij Yokan op visite gaat in Sakado!). (Vol. 4, Issue 7-8, Pg 40)

(Translation: Enter Dodomai Palace and head to the bottom right of the game screen. Kill the spiders. Remove the pillar using a bomb or the Power Glove. Jump on an Arkadai to go to the next game screen. Jump from the Arkadai to the rocks and walk to the exit in the top right of the game screen.)
 * Ga Dodomai Palace in en loop naar rechtsonder in het speelveld. Dood de spinnen. Verwijder de pilaar met behulp van een bom of de Power Glove. Spring op een Arkadai om naar het >volgende speelveld te gaan. Spring van de Arkadai op de rotsen en loop naar de uitgang rechts boven in het speel- veld. (Vol. 4, Issue 4, Pg 36)