User:Shadow Reaper@legacy41965875/Sandbox

De vragen over Zelda's Adeventure stromen binnen op de redactie. Logisch, want echt eenvoudig is het niet en bovendien is het een behoorlijk uitgebreid spel. René Lankheet uit Rietmolen zit vast in de eerste tombe, in het Zuiden van Tolemac. Alle tombwachters in deze tombe heeft hij al verslagen, maar de laaste (die de schatkamer bewaakt) wil maar niet lukken. Alle wapens heeft René al geprobeerd, maar niets helpt. Zelfs de groene (jade) ring werkt niet. Het gaat hier om Llort, die bijlen aar Zelda gooit. Zelda's toverstaf is vreemd genoeg de beste keus hier, al werken de andere wapens ook. Het is dus gewoon een kwestie van volhouden, net zolang totdat je Llort verslagen hebt.

Vervolgens moet je over een smal, glad pad een kloof oversteken. Twee Wizzrobes vuren op Zelda vanuit het Oosten en Westen. In de volgende ruimte wachten drie Patras op je. Alleen de middelste deur is hier toegankelijk, de rist is Vals. Dood hierna de vier Patras en je krijgt een Zwarte Orb. De deur naar het Westen is vals. Plaats de Zwarte Orb in het midden van de cel om de Oostelijke deur te openen. Na het doden van twee Goriyas laten deze een mes vallen. En hier zit je waarschijnlijk vast, Gijs. Het mes kun je namelijk gebruiken om een gat te snijden in de Oostzijde van de tent. En vandaar uit kun je dan weer verder!